英雄联盟S6赛季天赋系统深度剖析
在英雄联盟S6赛季中,天赋系统经历了显著的更新和改动,为玩家提供了更加丰富和多样化的选择。以下是对S6赛季天赋系统的详细解析。
首先,S6赛季的天赋系统依然由三系构成:防御系(决心)、通用系(灵敏)和进攻系(残暴)。每系天赋树中,玩家可以投入最多18点天赋,其中分为6排。第1、3、5排中,玩家可以在两个不同天赋中投入共5点天赋;而第2、4、6排则需要玩家在两个或三个天赋中进行抉择。
防御系(决心)
T1(最多投入5点)
愈合:每5秒回复生命值,具体数值为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0。
不屈:增加额外的护甲和魔法抗性,具体数值为1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
T2(2选1)
硬化皮肤:减少所受来自英雄及野怪的普攻伤害,具体数值为2点。
T3(最多投入5点)
符能防具:提升所有护盾和治疗的额外效果,包括生命偷取和回复,具体数值为1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。
老兵伤痕:增加额外生命值,具体数值为1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
T4(2选1)
洞悉:减少召唤师技能的冷却时间,具体数值为15%。
耐久:生命值少于20%时,生命回复增加200%;其他情况下,生命回复提高50%。
T5(最多投入5点)
灵敏:增加韧性和减速抵抗,具体数值为3%/6%/9%/12%/15%。
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,增加额外的护甲和魔法抗性,具体数值为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0。
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果,具体数值为你最大生命值的3%,远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:增加4%伤害减免,在友军附近时效果翻倍,同时友方所受来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
通用系(灵敏)
T1(最多投入5点)
漫游:脱离战斗后增加移动速度,具体数值为0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成额外伤害,具体数值为1/2/3/4/5。
T2(2选1)
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛。
贮藏秘密:你的药水、水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时,你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5点)
无情:对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提升,具体数值为1/2/3/4/5%。
冥想:每5秒钟回复所损失的魔法值,具体数值为0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%。
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)。
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后,回复你损失的HP和MP的5%。
T5(最多投入5点)
精准:获得额外的护甲和魔法穿透,具体数值为0.6/1.2/1.8/2.4/3加上每等级0.06/0.12/0.18/0.24/0.3。
智谋:冷却缩减上限增加,具体数值为1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%,可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成魔法伤害,具体数值为10×英雄等级+20%你的额外AD和10%AP(CD 30秒)。
风语者的祝福:治疗和护盾效果提升10%。此外,你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
进攻系(残暴)
T1(最多投入5点)
狂怒:增加攻击速度,具体数值为0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
巫术:增加额外的法术强度和法术伤害,具体数值为0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
双刃剑:近战伤害输出提升3%,所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)。
T3(最多投入5点)
吸血习性:增加生命偷取和法术吸血,具体数值为0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%。
自然天赋:18级时增加额外的攻击力和法术强度,具体数值为2/4/6/8/10攻击力和3/6/9/12/15法术强度(每升一级增加0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)。
T4(2选1)
赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%。
压迫:对移动受损(减速、晕眩、禁锢、嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%。
T5(最多投入5点)
破坏打击:增加物理穿透,具体数值为1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
思维穿刺:增加法术穿透,具体数值为1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
T6(3选1)
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,并且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。
实战应用
对于不同的英雄和角色定位,天赋的选择也会有所不同。例如,对于通用型辅助如风女、娜美等,可以选择“风语者的祝福”作为基石天赋,增强治疗和护盾效果。而对于需要更多法穿、AOE较少的英雄,则可以选择“冥火之触”作为基石天赋,增强伤害输出。
对于进攻型英雄如阿狸,凶猛攻击和智慧启示是不错的选择。凶猛攻击能够增加攻击伤害,让她在前期对线时更具优势;而智慧启示则能够增加技能伤害和法力值,让她在团战中更加灵活多变。具体加点顺序可以根据个人的游戏风格和英雄特点进行调整。
坦克型辅助如锤石、蕾欧娜等,则可以选择“坚如磐石”作为基石天赋,增强生存能力。在天赋加点时,可以更多地投入刚毅系,以增加护甲、魔抗和生命值。
总之,在S6赛季中,天赋系统的改动为玩家提供了更加丰富和多样化的选择。玩家可以根据自己的英雄定位和游戏风格,选择合适的天赋配置,以提升自己在游戏中的表现。
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